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聖杯戦争風ローゼン 1 聖杯戦争風ローゼン 2
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リスト 【ニコニコ動画】ローゼン立志伝リンク 登録武将 ローゼンメイデンシリーズ+関係する人間数名 簡易解説 スタート地点は美作国・三星城。メンバーはローゼンメイデンのドールたちが主力だが一部関係者の人間(ミーディアムなど)も入っている。戦国武将では宇喜多直家・山中鹿介など、中国地方ではおなじみの武将が登場。一度に大量に仲間にはならず、イベントで仲間になる武将が徐々に増えていく。 全体的にストーリーはシリアス重視だが、原作に沿った展開や、アニメを見ていると思わずニヤっとくるような話もある。 キャラの能力ははじめは高かったが、ゲームの特性上から徐々に低く補正されていっている。 ただし、それを補うかのように能力の高い史実武将が仲間に加わっている。 備号 各話の初頭には必ずといっていいほどOPがついている。初期のOPは戦国武将を使ったパロディがふんだんに使われており、最近は総統の野望シリーズという戦国大名アドルフ・ヒトラーを主人公にしたサブストーリーを開始した。 各話の最後には解説と次回予告のコーナーが設けられており、視聴者への配慮がうかがえる。 製作者のブログ http //roritsu.at.webry.info/
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ローゼン・ズール Lv制限 50 武器名 距離 威力 消費 HP 285 クロー 近 46 18 EN 320 インコム付属メガ粒子砲 中 56 21 購入価格 40,000.pt 装甲値 190 シールド内蔵ビーム砲 遠 54 19 購入制限 - 機動性 195 - - - - NT制限 4 移動力 4 - - - - 特殊能力 効果 サイコジャマー 相手機体の特殊能力発動を停止
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リダイレクトプラグイン「#redirect(ページ名)」を使用して別名ページを作成します。 別名ページとは、例えば九校戦ならば全国魔法科高校親善魔法競技大会へ飛ばすといった処理をするページです。 これは管理者しかできません。 リダイレクトページには「リダイレクト」のタグを付けます。 リダイレクトページ 10巻 11巻 12巻 13巻 14巻 15巻 16巻 17巻 18巻 19巻 1巻 20巻 21巻 22巻 23巻 24巻 25巻 26巻 27巻 28巻 29巻 2巻 30巻 31巻 3巻 4巻 5巻 6巻 7巻 8巻 9巻 CAD FLT SS USNA アクティブ・エアー・マイン アンジェリーナ・クドウ・シールズ アンナ・ローゼン・鹿取 インデックス インフェルノ エマ・ヴァールハイト オース サイコキネシス ジェームズ・ジェフリー・ジョンソン ジェームズ・ジャクソン ジャスミン・ジャクソン ジョー゠社 スリザリン・サンダース ナショナルガード パラサイト パラサイト事件 パレード ファントム・スーツ フリーセックス時代 ミスト・ディスパージョン ミーティア・ライン リニア・サンド・ストーム リンダ・ヴァールハイト ループキャスト レフト・ブラッド レリック 九校戦 刻印魔法 大亜連合 想子 新ソ連 旧第九研 明智英美 星を呼ぶ少女 沖縄防衛戦 続・追憶編 論文コンペ 遠山つかさ 防衛大 霊子 魔工師 魔法師 魔法科高校 魔法科高校の優等生 黒沢 コメント
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“ジェイルベイト”アリス・ローゼン スタイル ミストレス◎,マネキン●,クロマク 解説 バー“マリア・ラグーン”のママ。 少女のような外見だが、年齢は不詳。 その外見とは裏腹に、裏社会との繋がりは太い。 彼女に会いに、わざわざ軌道からやってくる客もいるらしい。 toコネ fromコネ 2 R--M カーロス・マウリシオ・ダ・シルバ 1 -P-- スティンガー 噂 トータル・エクリプスで登場してたゲストニュロ。 元軌道人とも噂されてるニュロ。 [2011/10/02 09 28 16]
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初代スレ「ローゼンメイデンが普通の女の子だったら」( 06.02.26~ 06.03.01)投下分
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正式名称:YAMS-132 ROZEN ZULU パイロット:アンジェロ・ザウパー コスト:2000 耐久力:600 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 3連メガ粒子砲 8 75 自機から少し離れた位置から射撃 射撃CS メガ粒子砲付きシールド【薙ぎ払い】 - 40~84 左右撃ち分け可 シールド移行有 格闘CS ギラ・ズール呼出 - 8~47 前作覚醒中アシスト サブ射撃 インコム 12 65~135 メイン連動で発射 サブ再入力で戻す レバーN特殊射撃 メガ粒子砲付きシールド【高出力】 2 120 レバー後特殊射撃 メガ粒子砲付きシールド【照射】 185 新規武装 特殊格闘 サイコ・ジャマー 1 30 今作から青色に 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 クロー NNN 162 最終段から追撃可 派生 叩きつけ NN後 175 バウンドダウン 前格闘 シールドバッシュ 前 80 新規格闘 射撃ガード 横格闘 薙ぎ→薙ぎ 横N 125 後格闘 有線式クロー・アーム【射出】 後 50 スタンするアンカー BD格闘 クロー突進突き→蹴り飛ばし BD中前N 134 新規格闘 サブ射撃中格闘 蹴り飛ばし サブ中N 85 前作前格闘 バーストアタック 名称 入力 威力S/M/F E L 備考 メガ粒子砲付きシールド【拡散】 3ボタン同時押し 307/293/286 徐々に拡散し、その後再収束するゲロビ 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】3連メガ粒子砲 【射撃CS】メガ粒子砲付きシールド【薙ぎ払い】 【格闘CS】ギラ・ズール 呼出 【サブ射撃】インコム 【特殊射撃】メガ粒子砲付きシールド【高出力】/【照射】 【特殊格闘】サイコ・ジャマー 格闘【通常格闘】クロー【N格闘後派生】叩きつけ 【前格闘】シールドバッシュ 【横格闘】クロー右薙ぎ→左薙ぎ 【後格闘】有線式クロー・アーム【射出】 【BD格闘】クロー突き→蹴り飛ばし 【サブ射撃中格闘】蹴り飛ばし バーストアタックメガ粒子砲付きシールド【拡散】 コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000 2500 2000 1500 外部リンク コメント欄 【更新履歴】新着3件 19/06/27 アップデート内容を反映 18/11/03 新規作成 解説 攻略 機動戦士ガンダムUCから、「袖付き」のアンジェロ・ザウパーが本編で最後に操縦した機体。 ギラ・ズール親衛隊機を基本に下半身はほぼ共通だが、腕部を3連装メガ粒子砲内蔵の有線式クロー・アームに換装している。 その見た目と機体コンセプトからハンマ・ハンマ(キュベレイのアシスト)の後継機とも取れる。 対ユニコーン用の切り札として遠隔操作端末で陣形を組み、その領域内のサイコミュを無効化するサイコ・ジャマーを持つ。 セルフクロス可能なメインとインコム、サイコジャマーと多彩なオールレンジ攻撃を持った2000コスト射撃寄り万能機。 多彩な遠隔兵器があり、普通の殴り格闘も存在するが、最大の要になるのはダウン属性の特射、メガ粒子砲である。 メイン・サブ・特格は緑ロックからでも活用できるがやや癖があり、格闘も射撃寄りとしては及第点といった程度。 同じような太いダウン属性射撃を持つガナーザクと比較すると、オールレンジ攻撃のおかげで相手を動かす力に勝る。 一方でメガ粒子砲が撃ち切りリロードである点や頼れる格闘に欠ける点から、迎撃性能はややあちらが勝るか。 遠隔兵器は総じて回転率が良いが、その分命中率がそう高いわけではなく、工夫と軸管理で当てていく必要がある。 メインは振り向き撃ちが存在しない代わりに性能が普通のBRより低いなど癖の塊ではあるが、特射の恩恵から迎撃力自体はそこそこある。 機動力はさほど良くないので注意。 前衛にラインを管理してもらい、後衛から多彩なちょっかいを出していくという、射撃機の基本を実行できる性能は持っている。 高回転率のオールレンジ攻撃とサイコジャマーの特性から、地走や旋回、盾待ち等の動きを取りやすい。 特に相方が慣性ジャンプに強い武装や盾強要武装を持っていると輝きやすいのでうまく連携しよう。 リザルトポーズ 通常時勝利:右手を胸に、左手を後ろに向けて会釈。EP5でゼネラル・レビルを襲撃した際のカット再現。 覚醒時勝利:サイコジャマーを自機の周囲に展開し仁王立ち。 敗北時:右腕を失った状態で左腕クローを自分のコクピットに突き刺して崩れ落ちる。 原作小説でバナージに心を覗かれた事に激昂し、自ら命を絶とうとした行為の再現。 キャンセルルート メイン→特射、特格 サブ→特射、特格 格闘CS→サブ MBONからの変更点 耐久力 580→600 特射 レバー後で性能変化 曲げうち不可能な照射ビーム 射撃CS 盾移行するように 格闘CS シナンジュ突撃→ギラ・ズール呼び出しに変更 シナンジュは削除 覚醒時 格闘CSへ移動したため覚醒と同時に出現していたギラ・ズール廃止に 前格闘 新規モーションに変更 射撃バリア付きの格闘 旧前格闘はサブ射撃中格闘に BD格闘 新規モーションに変更 19/6/27アップデート詳細 メイン射撃 照準性能向上 サブ射撃 インコムの誘導向上、ビームの発生・弾速・誘導向上 レバー後入れ特殊射撃 照射時間延長、ダメージ変更(168→185) 特殊格闘 発生向上 前格闘 発生向上 後格闘 弾速向上 BD格闘 追従性能向上、1段目が強よろけに 格闘CS チャージ時間変更(3秒→2.5秒)、ギラ・ズール出現時ビームが発射されるように、ビームの誘導向上、追従時間延長、サブ射撃中射撃入力によりビームが発射されるように 射撃武器 【メイン射撃】3連メガ粒子砲 [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 腕を伸ばしてビームで攻撃する。 アームを切り離して使うので振り向き撃ちが存在せず、真後ろにBD中でも足を止めずにビームを撃てる特徴的なメイン。 イメージとしてはジオングのCSやアルトロンのサブ。 アームは長くは伸びないが、レバー入れで伸ばす方向は左右に指定可能。物陰に隠れながらでも普通に撃てる。 また、入力した時の位置基準でビームが出るため、BD中だと入力地点にアームを設置した形でやや遅れて発射されるというトリッキーなものになる。 ただし、色々な撃ち方ができるがビーム自体の誘導は悪い。格闘の追撃はもちろん、着地取りですらやや怖い。 その為、近距離での着地取りはもっぱら特射か格闘に頼ることになる…特射C可能なので近距離を外しても一応補える場面は多い。 と、欠点はあるものの近距離での精度にさえ注意すれば十分以上に使える武装であり、 中距離では自由に移動撃ち可能の強みを生かすことが出来る。 特射にキャンセルしてうまくダウンを取っていこう。 アップデートで銃口補正が改善され、至近距離の止まっている相手にも当たるようになった。 【射撃CS】メガ粒子砲付きシールド【薙ぎ払い】 [チャージ時間 2秒][属性 照射ビーム][スタン][ダウン値 2.0×3][補正率 -30%×3] 「死に方を選ばせてやる…!」 シールドからビームを出して薙ぎ払う。 左入力で左に照射し右に薙ぎ払う。それ以外では右へ照射して左に薙ぎ払う。 右からでも左からでも正面を超えた所くらいで薙ぎ払いが止まる。 バンカーや他の鞭武装と比べて判定が小さい上に薙ぎ払い速度も遅めなので何となくで使うべき武装ではない。 発生はそこまで悪くないものの虹不可なのも響いて牽制手段として使うには有効では無いどころか危険。 進行方向を読んで当てるか、格闘空振りからのキャンセルなど相手の虚を突く形で使う必要がある。 今作から照射中に攻撃を受けると盾に移行するので、足掻きに使えるか。 【格闘CS】ギラ・ズール 呼出 [チャージ時間 2.5秒][属性 ビーム/追従アシスト][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 前作覚醒時に出現した追従アシスト。前作のシナンジュは完全削除。 両脇に出現したギラ・ズールがメイン及びサブ射撃中射撃入力に連動してBMGを撃つ。 追従時間は10秒程度。 格闘CS→サブにキャンセルすると落下する。だがメインなどで完全に戻りきっていないと落下できないため注意。 メイン単体では心許ないので暇さえあれば随時展開していきたい。 アップデートで呼び出し時やサブ射撃中射撃入力でも攻撃するようになったので更に出し得な武装になった。 【サブ射撃】インコム [常時リロード 2.5秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 -30%] 「大佐は私がお守りするのだ!!」 腕を飛ばして、敵機に2方向から攻撃する。射撃入力で3射までする。レバー入力方向に腕を飛ばす事が可能。 サーチ替えにも対応しているため飛ばしておいてもう片方を見ることも可能。だが、1度ステップされるとその後の射撃は全て誘導と銃口補正が無くなるのでサブ入力で戻そう。 サブ→盾などで起き攻めも可能だが、ネタバレしていると対策は簡単。 【特殊射撃】メガ粒子砲付きシールド【高出力】/【照射】 [撃ちきりリロード 7秒/2発] 今作になって、従来までの単発と新規でゲロビが追加された。 メインやサブから出すと並行してアクションする、というジオングのCSに近い性質も持つ。 メインからのキャンセルルートがあることと、メインが近距離ではアレなので着地取りの要になったりと出番はとにかく多い。 レバーN:単発 [属性 ビーム][ダウン][ダウン値 3.0][補正率 -40%] 単発で吹っ飛ばしてくれるため、迎撃、追撃に優れている。 ローゼンの自衛の要なので、ダウン追撃に使って撃ち切ったりして回転率をあげていこう。当たり判定が見た目に反して1つにまとまっているので、カス当たりでも安定してダメージが取れる。 レバー後:照射 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 0.5×10][補正率 -4%×10] 発生と弾速が速いゲロビ。曲げ撃ちはできない。1hit22ダメージ。 下方向への銃口補正が強く横方向への銃口補正は壊滅的。 着地を狙う際もかなり正確に軸を合わせる必要がある。 ローゼンズールが地面にいる状態で相手の着地を見て撃つと、ある程度の距離が離れていれば軸がずれて当たらないことが多々ある。 遠距離でサイコジャマーに引っ掛かった敵を撃ち抜く事ぐらいはできるだろう。 【特殊格闘】サイコ・ジャマー [撃ちきり フィールド消滅後リロード 10秒/1発][属性 オーラ][スタン][ダウン値 2][補正率 -10%] 「サイコジャマアアアーーー!!」 背部コンテナから薔薇の形をしたファンネル状のユニットを射出し、八面体のサイコフィールドを形成する。 フィールドの持続時間は約3秒で、フィールド消滅後からリロードが開始される。 追尾限界は赤ロックを少し超える程度。今作から紫から青色っぽくなった。 わざわざ叫んでからやるため敵にバレやすいが、取り付き速度も取り付いてからフィールドを出す速度も早い。 特に初速が遅い機体だとステップやBD中にもかかわらず当たることすらままあるほどで、事故当たりしやすい。 格闘カットやゲロビ阻止に加え、起き攻めで使ったりシールドしてる敵をメインやアシストで固めてジャマーで捲るのも効果的。 今作はデストロイモードのユニコーンガンダムにヒットしてもデストロイモードは解除されないとの報告。 ただ下手に解除させてしまうと逆にデストロイモードの回転率を上げ兼ねないので、これはこれで良いのかもしれない。 格闘 本作への移行の際に、ほぼ死に武装だった前・BD格闘がそこそこの使い勝手の新規格闘に変更された。 【通常格闘】クロー 「あはははは!いい格好だぁ!」 左右のクローで突いてから蹴りで打ち上げる3段格闘。 格闘機に張り合えるほど発生が非常に早いが判定は弱め。 出し切りから追撃可能。 【N格闘後派生】叩きつけ 持ち上げて地面に叩きつける。バウンド。 出しきりまでが長いのでカット耐性は皆無。 威力効率だけ見れば純粋にN格出し切りの上位互換。こちらも追撃は容易。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 右突き 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 左突き 113(65%) 60(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣3段目 蹴り上げ 162(53%) 75(-12%) 3.0 1.0 半回転ダウン ┗後派生 掴み上げ 113(65%) 0(-0%) 2.0 0 掴み 投げ落とし 175(53%) 95(-12%) 3.0 1.0 バウンド 【前格闘】シールドバッシュ シールドを構えて突進し叩きつける。 突進中は射撃ガードあり。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 盾殴り 80(-20%) 1.7 ダウン 【横格闘】クロー右薙ぎ→左薙ぎ 発生と判定が良好だがあまり伸びない。出し切りまでが速い。 出しきりのダウン値が低い。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 薙ぎ 125(65%) 81(-15%) 2.0 0.3 ダウン 【後格闘】有線式クロー・アーム【射出】 「おっと!そこまでにしてもらおうか…」 足を止めてワイヤーを出す。引き寄せるのではなくスタンさせる武装。 射撃判定なのでバリアに無効化される。 発生・銃口補正・射程などは平凡だが慣性がかからないので牽制としては使いにくい。 機体約4機分の距離であれば万能機の横格を潰すことも出来るがそれほど過信出来るものでもない。使いこなせれば自衛に役立つだろう。 不意に出したり、コンボの繋ぎ程度に。 アップデートで弾速が上がった。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 ワイヤー 50(-20%) 1.0 弱スタン 【BD格闘】クロー突き→蹴り飛ばし クローで突いた後に蹴り飛ばす。それなりに伸びる。 出しきりで特殊ダウンなので追撃や放置に便利。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突進突き 64(82%) 11(-3%)*6 1.8 0.3*6 強よろけ ┗2段目 蹴り飛ばし 134(67%) 85(-15%) 2.8 1.0 特殊ダウン 【サブ射撃中格闘】蹴り飛ばし 「見るなぁ!」 サブ射撃中は格闘が全てこれになる。前作前格闘。 サブ中格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 蹴り飛ばし 85(-20%) 1.7 ダウン バーストアタック メガ粒子砲付きシールド【拡散】 「貴様のようなシミは…この世から消し去ってやる!!」 一回転しながら構えた後シールド内蔵メガ粒子砲を照射→徐々に拡散→終わり際に収束。 ep6の序盤でゼネラル・レビルのMS隊を焼き払ったアレ。 見た目的にはラフレシアやビグザム、イグニスフェースの回転ゲロビのようなもの。 攻撃範囲が円錐形で非常に広いが中央以外はカスヒットしやすい。ミリ殺し用か? 前動作が大きく発生は遅いもののビームが出るまでならアーマー付き。弾速が速いのでオバヒ狙いには十分な性能。 最初が収束1本で始まるので接近戦だと広範囲は活かせない。 …が射程に限界があり遠距離すぎても活かせないというどこか中途半端な技。 極限技 動作 威力(補正率) S/M/F E L ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 照射 307/293/286(%) (-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 158 メイン+格闘CS≫メイン 158 追従アシストの当たり方でダメージ変動 メイン≫メイン→N特射 162 メイン→特射で134 メイン≫NNN 178 NN後で185 メイン≫BD格N N特射 210 N特射≫N特射 192 壁際か打ち上げ限定。S/M覚で216/205 特格≫メイン≫メイン 142 メイン→特射だと149 特格≫N特射 138 追撃が後特射だと139 N格始動 NN NNN 206 基本。NN後で〆ると212のバウンド NNN N特射 226 NN後 特射で239 NNN 横N 221 NN後 横Nで234 NN後 前 N特射 258 N始動デスコン 前格始動 前 前 前 190 前 前 N特射 216 前 N特射で176 横格始動 横 横N N特射 211 横 NN後 N特射 231 横N≫BD格N N特射 245 横N N特射 203 後格始動 後 N特射 146 後 NNN N特射 221 BD格始動 BD格 NN後 特射 243 BD格N NNN 231 NN後だと238 BD格N N特射 215 BD格N≫BD格N 219 覚醒中 S/M/E,L メイン≫NN後 N特射 225/223/213 特格≫N特射≫N特射 223/211/198 特格≫後特射 190/179/168 NN後 横N N特射 259/265/256 NN後 覚醒技 285/306/275 大型機相手だと威力上昇(敵機ナイチンゲールで304/306/296) 後格 覚醒技 292/278/254 戦術 サブやサイコジャマーで相手を動かしつつメインや特射でダメージを取っていくというのが基本の立ち回り。 メイン単体では着地を取りづらいので、格闘CSを随時使っていくのを忘れないようにしよう。 サブは動きながら撃てる上、当たらないと思ったら即座に呼び戻せるので無駄弾もあまり出ない。 積極的に飛ばして相手を動かしていこう。当たらないと思ったらさっさと呼び戻すのも忘れずに。 特射・特格は撃ち切りリロードなので半端に余らせず、チャンスを見つけたらガンガン撃って回していこう。 特にダメージ源となる特射は遊ばせておくのは厳禁。余っているようなら適当に撃ってリロードしてしまった方がいい。 地走タイプにはサブと特格が有効に機能する。地走が相手なら優先的にロックして弾を送ってやろう。 横格も射撃機としてはそこそこの性能だがあくまで迎撃用、自分から振りに行くことはあまりないだろう。 機動力は低めなものの振り向き撃ちしないメインや特射、特格などのおかげで引き撃ちはめっぽう強い。 トリッキーかつ嫌らしい武装の数々とは裏腹にこの機体は相方との連携重視の機体である。 各種射撃で相手を動かして相方がそこを取る、あるいはその逆を意識すれば自ずと戦果を挙げられることだろう。 EXバースト考察 「大佐を守るのは、この私だあああ!」 Fバースト 格闘攻撃補正 +7% N格闘が至近距離ではマスター横に勝てる程優秀ではあるが、振りに行く機体ではないため非推奨。 一応NN後 覚醒技で307(敵機によっては322)は出るが… Eバースト 安定感が増す覚醒。半覚で抜けられるが低コストの部類では若干硬めな本機にはあまり必要無いか。 Sバースト 射撃攻撃補正 +12% 射撃武装が豊富で格闘CSを発動しながらメインの連射で非常に濃い弾幕が貼れる。各種キャンセルルートの開放、特射メインで落下できるようになるなど、火力と自衛力が同時に上がるので推奨。 Lバースト 新規覚醒その1。相方の覚醒ゲージを増やす事ができる覚醒で固定向きの覚醒。だが、ローゼン自体が火力が無いので先落ちは厳禁。 Mバースト 格闘攻撃補正 +3% 射撃攻撃補正 +6% 新規覚醒その2。機動力が足りないローゼンの機動力を上げることができる。特射を擦り付けたりできるがやってることはあまりSと変わらない。 格CSを使わないのであればMで特射をぶつけに行く方が良いかも知れない。逃げとして使うにも機動力上昇が好相性。 僚機考察 ローゼンより前に出てくれてかつ、一緒に射撃戦をしてくれる万能機と相性が良い。 格闘機の場合サブの誤射に注意しなければならなくなるので相性が悪め。 3000 鉄板。火力があまり出せず、擬似タイを苦手とするこの機体にとっては一緒に足並みを揃えて射撃戦をしてくれる相方が望ましい。 シナンジュ 原作コンビ。射撃戦もでき、格闘もしっかり振れるシナンジュはローゼンにとってはありがたい。 下がり過ぎてこちらが取るべき場面を見失わないように。大佐からのお叱りが来てからでは遅い。 格闘機に対しても強気に出られるシナンジュなので、困った時は大佐にお願いしよう。 ウイングガンダムゼロ 盾を強要しやすいロリバスが盾を捲りやすいローゼンのサブや特格と良くかみ合う。 ゼロとしても中距離の手数を補ってくれるローゼンの存在はありがたい。 トールギスIII ローゼンの射撃に引っかかったところにギスのメインが当たれば美味しい火力になる。 高性能な鞭のおかげで近接性能にも不足は無く、安心して前を任せられる。 Ex-sガンダム 迷惑でしかないダブルインコムコンビ。射撃戦をする相手には相当強いだろうが、格闘機相手だとそうもいかない。 お互いに格闘機を相手するのに難があるので、かなりの腕前が求められる。 2500 ギリギリ次点。前衛機と組めばそれなりに戦える。 2000 ぶっちぎりの事故。 覚醒回数、体力調整難易度どれをとっても難しい。 1500 非推奨。覚醒を全力で回せればあるいは…。 外部リンク したらば掲示板 - ローゼン・ズール Part.1 コメント欄 名前 コメント
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魔法科高校の劣等生 Blu-ray Disc BOX(完全生産限定版) Blu-ray 魔法科高校の優等生 1 完全生産限定版 発売日:5月24日/9月29日 全26話収録 ◆キャラクターデザイン 石田可奈描き下ろしジャケットイラスト ◆特製ブックレット ◆特典映像 「よくわかる魔法科! 」第1回~第7回 ここを編集 2021年7月放送開始。魔法科高校の劣等生のスピンオフシリーズ。 https //mahouka-yuutousei.jp 監督 橘秀樹 原作 佐島勤、森夕 シリーズ構成 玉井☆豪 キャラクター原案 石田可奈 キャラクターデザイン 山本亮友、佐野隆雄 CAD・メカニック原案・原作キャラクターデザイン協力 ジミー・ストーン キーアニメーター 丹羽信礼、古川英樹 衣装デザイン 廣冨麻由 美術監督・美術設定 李凡善 色彩設計 月野えりか 撮影監督 廣岡岳 撮影監督補 山本裕規 3Dディレクター 斎藤威志 2DCG原案 南條楊輔 モデリング協力 山下房 3Dレイアウト 関谷薫 編集 近藤勇二 音響監督 本山哲 音響効果 古谷友二 録音調整 神保直史 録音助手 秋元佳奈 音楽 岩崎琢 副監督 渡部高志 アニメーション制作 CONNECT 脚本 玉井☆豪 絵コンテ 橘秀樹 渡部高志 アベユーイチ 竹之内和久 二瓶勇一 Royden B 演出 徳本善信 渡部高志 葛西良信 粟井重紀 富田祐輔 小柴純弥 尾上皓紀 内堀雅人 吉田竜矢 作画監督 山本亮友 佐野隆雄 井嶋けい子 藁科将斗 幡野雄亮 宮田奈保美 斉藤和也 さとう沙名栄 rere Cerberus Suwarin Promjutikanon Chotanan Pipobworachai 古川英樹 明光 龍光 丹羽信礼 萩原正人 川添亜希子 原友樹 林隆洋 廣冨麻由 服部憲知 島崎望 朱雅石 寧波麦冬映画 はっとりますみ 柳瀬譲二 渡部圭太 10second 寿門堂 松本和志 菊池一真 梅田一城 ■関連タイトル Blu-ray 魔法科高校の優等生 1 完全生産限定版 魔法科高校の優等生 オリジナルサウンドトラック 初回仕様限定版 魔法科高校の劣等生 来訪者編 2021年 カレンダー 壁掛け 原作コミック 魔法科高校の優等生 1 魔法科高校の劣等生 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 アニメ『魔法科高校の劣等生』ノ全テ PSVita 魔法科高校の劣等生 Out of Order 初回限定生産版 よんてんご司波深雪付 特装版 魔法科高校の優等生4 フィギュア・ホビー:魔法科高校の劣等生 原作小説 佐島勤・石田可奈/魔法科高校の劣等生 9 来訪者編 上 Kindleまとめ買い 魔法科高校の優等生 rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
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カナルフォード魔法科大学 [解説] カナルフォード学園に存在する、魔導士を養成するための大学。 無論の事、国立(アルカディア帝国国立の意味である、当然)の名門校だ。卒業者は帝国軍の魔法士官なり、あるいは帝国の魔法研究機関に配属されたりもする。そうでなくともここの卒業生ならば、優秀な魔導士として引く手あまただ。 基本的にこの大学は4年制であり、1学年あたりの生徒数は220人ほど。若干の留年生や退学者なども出るために学生総数は840人程度である。 ちなみにこの大学には、大学院も存在している。修士課程2年、博士課程2年の4年間だ。魔法研究者は、ほぼ例外無く大学院の博士課程まで進む。と言うか、博士号を取らないと研究職には就けないし、万一就けても軽んじられるのだ。 学費はそこそこ高いのだが、奨学金制度もあるためそれを使って通う学生も多い。また軍事魔法科は帝国軍魔法士官を育成するためのものであるため、そこの学生については学費無料の上、薄給だが給与も支給される。 代わりに軍事魔法科では、留年は許されないし、帝国軍への任官義務があるが。任官しない場合は、きっちり耳を揃えて学費を利子付きで返還しなければならない。 この大学の学生は、基本的に寮暮らしだ。ただし特に事情がある場合は、自宅通学も許される。たとえば既に高徳な魔導士に師事していたりする場合、師匠の命によってこの大学に通わされる場合がある。その場合、師匠の塔(研究室などを兼ねた住居であるのが普通)から大学に通う事がある。 もっとも軍事魔法科の学生は、一切の例外なしに寮暮らしだ。軍事魔法科の学生は、将来的に帝国軍人となる事が決まっているため、生活の場からして軍人教育の一部なのである。 軍事魔法科の寮生活は、近場にあるカナルフォード軍事大学の寮における暮らしと、ほぼ変わらないと言えるだろう。そのため、同じカナルフォード魔法科大学の敷地内にあっても、その他の科の学生寮とは交流も少なく生活面で断絶があり、そこだけ別の大学の建物の様な感じを受ける。 教育 この大学の大学部には、軍事魔法科、魔法科、錬金術科の3つが存在している。更に言うならば、先にも述べたとおりに修士課程2年、博士課程2年の大学院も存在しているのだ。 このうち魔法科と錬金術科は、内部で研究コースと実践コースに分かれている。研究コースは基本的に、学生自身の魔法的能力を高めることも勿論だが、それ以上に新たな魔法を研究開発したり、古の失われた魔法を再発見したりなどの研究、厳密に言えばその研究に役に立つ知識や知的能力を高める教育が為されている。 一方の実践コースでは研究開発などよりも既存の魔法をどれだけ上手く使いこなせるかに主眼を置き、実際に魔法を用いるという面に於いて優秀な人材を育成している。 大学院に行くのは魔法科でも錬金術科であっても、基本的に研究コースの者達ばかりだ。一方で実践コースの者達は、4年間で卒業して学士の学位を取ったならば、即座に職に就くのが普通である。まあ、ごくごくまれに例外は存在するが。 大学院に進んだ研究コースの者達は、最終的に魔法学の博士号を取って帝国の魔法研究機関へ、あるいは民間に流れる場合もあるが、何にせよ研究職に就く。場合によっては大学に残って独自の研究を行うと共に教授あるいは助教授、講師などの道を選ぶ者もいるが。 あるいは既に高徳な魔導士に師事していた者は、師匠の元に戻ったり師匠から免許皆伝されて独り立ちする事もある。 軍事魔法科では、帝国軍の魔法士官を育成している。この魔法士官は、基本的に純魔法行使型魔装兵に搭乗し、戦場に於いて魔法支援を行うのが役割だ。しかし帝国軍における魔装兵の主流は魔法剣士型であり、純魔法行使型の数は少ないし、その乗り手の肩身も狭い。 そのため軍事魔法科の学生数はかなり少ない。しかしながらこの大学を卒業した軍事魔導士たちは魔法士官として超の付く一流である。彼らと共に戦場に出た帝国軍人たちは口をそろえて、その後も彼らと共に戦場に出る事を望む。生存率が、大きく違って来るからだ。 行事 大学祭 この大学では、大学祭と称してちょっとしたお祭り騒ぎが行われる。このときには、ちょっと大学の中で浮いている軍事魔法科ですらもノリノリで参加するのだ。 お祭りの目玉は、『大披露会』と『模擬戦大会』である。『大披露会』では、研究コースの連中が自由研究的に開発した新魔法を披露したり、錬金術の成果を発表したりするのが見受けられる。また実践コースの連中は連中で、自分たちが習得した魔法や錬金術を用い、まるで手品大会の様相を醸し出している。 『模擬戦大会』に於いては、基本的に軍事魔法科の独擅場である。ただまれに、魔法科の実践コースの連中が良いところまで食い下がる事もあるのだが。まあそれができるのも、ダメージ魔法の使用が禁じられているからである。ダメージ魔法の威力では、いかに魔法科実践コースと言えども、軍事魔法科の足元にも及ばないのだ。 設備 普通の大学の様な建物が立ち並ぶ中に、唐突に魔法使いが住んでいそうな古めかしい塔が混ざりこみ、更には土地の中央に旧暦(西暦)時代のドーム球場にも見える屋内魔法実験場がデン! と建っているのが、この大学の見た目である。 また体力の無い研究者、貧弱な魔導士など実践の場では役に立たないという思想からか、ジム、プール、グラウンド他スポーツ施設も充実している。 校内には食堂や売店も存在しているが、軍事魔法科の学生たちには開放されておらず、彼らは自分たちの校舎にある食堂やPXを利用する。ちなみにPXには娯楽品や贅沢品も存在するが、その品ぞろえは故意に悪くしてあり、他の科のための売店に遠く及ばない。 部活・サークル活動 体育会系、文科系、様々なサークルがこの大学には存在する。ただし体育会系の肩身は若干狭い模様。魔導士を輩出するための大学であるため、文科系サークルが幅を利かせている。 高等部に於ける部活動などと違い顧問は必要とせず(存在するサークルもある)、各サークルは学生たちの自治が為されている。 新たなサークルを立ち上げるには、2人以上(団体スポーツのサークルは最低1チームの人員が必要)の構成員を揃え、大学学生自治会の審査を受けなければならない。審査に落ちても、3ヶ月置けば再審査請求が可能になる。 審査に受かればサークルと認められ、学生自治会の予算からサークル予算が幾ばくか下りる事になる。もっとも学生自治会は予算不足でピーピー言っているので、審査を通るのも難しければ、審査に通って下りる予算も些少であるのは言うまでもない。 そのため、審査に通れば儲けもの、通らなくても同好会として活動を続ける者たちが、かなりの数存在する。 ちなみにここでも軍事魔法科は浮いており、彼らにもサークル活動をする権利はあるはずなのだが、彼らがサークル活動をしたり同好会を結成したりという話はとんと聞かれない。 彼らはそれよりも、1つでも多くの単位を取って帝国軍に任官する事を重視しているのだ。 裏話 この大学にも、アルカディア帝国最大にして最強の魔術師組織である聖華の園の手は伸びている。 大学教授のかなりの割合、そして学長は、聖華の園から派遣された高位の魔導士たちである。彼らは優秀な学生に目を付けて、本山である天空都市・仙華からの指示が下り次第にその学生たちに対する『調整(洗脳)』処置を行うのだ。 ことに軍事魔法科については、完全に聖華の園の下部組織となっていると見て良い。 注意されたいのは、これは悪意をもって為された事では無く、あくまで帝国のため、皇帝陛下のためにやっていると言う事だ。まあ、悪意が無ければ何やっても良いのか、という疑問は残るが……。しかしながら、これは皇帝陛下ご自身も承知の上の事であったりするのだ。 [関連項目] カナルフォード カナルフォード高等教育学校 カナルフォード軍事大学